Die Assasine

Eine Assassine inGame
Die Waffe des Assassinen sind die Dolche. Der Krieger bekommt also Gesellschaft an vorderster Front!

Die Dolchangriffe lassen sich einteilen in Leithand-, Begleithand und Doppelangriffe. Der Assassine ist flink und speziell auf das Töten von Einzelzielen ausgelegt. Dabei helfen ihm eine hohe Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen (7-17 Maximalschaden), die aus der Chance auf Doppeltreffer resultiert (ohne Doppeltreffer 1,33s pro Angriff) und ein Arsenal aus Verhexungen und Offensivzaubern. Kritische Treffer spielen eine große Rolle.
Der Assassine kann sich mit Hilfe von Schattenschritten (Teleportation) schnell in Sicherheit bringen oder plötzlich in der Nähe des
Gegners auftauchen. Auch ein paar Fernkampfzauber hat der Assassine aufzuweisen.
Ganz so schwere Rüstung wie der Krieger bekommt er dafür nicht, aber 70AL (Armor Level) + 15 unter bestimmten Bedingungen lassen sich trotzdem sehen.
Wie die Magie-Klassen hat auch der Assassine 4 Energieregenerationspfeile. Da er einen kühlen Kopf behalten muss, kann er sich nicht auf Adrenalin stützen. Vielleicht ist die Fusion von Nahkampf-Elementarmagier und Assassine ja eine Überlegung Wert. Da Dolche zweihändig getragen werden, muss auf ein Energie-Item aber verzichtet werden

3D-Art einer Assassine


Die Attribute

Naruto

Kritische Stöße
Das Primärattribut des Assassinen erhöht die Chance auf kritische Treffer mit jedem Level um 1%. (Kritische Treffer nutzen immer den Wert des Maximalschadens der Waffe.) Jedes Mal wenn ihr aufgrund eures Kritische Stöße-Levels einen kritischen Treffer landet, erhaltet ihr Energiepunkte. Bei einem Attributwert von 3 Abekommt ihr einen Energiepunkt, ab Level 8 zwei und ab 13 drei Energiepunkte.
Diese Skilllinie beinhaltet Fertigkeiten, mit deren Hilfe kritische Treffer gelandet werden oder die euch basierend auf kritischen Treffern Vorteile verschaffen.

Dolchbeherrschung
Dolchbeherrschung erhöht den Schaden, den Dolche anrichten, sowie die Chance auf Kritische Treffer und die Effektivität von Dolchfertigkeiten. Pro Level in Dolchbeherrschung erhaltet ihr außerdem 2% Chance, einen Doppeltreffer zu landen.
Die meisten Dolchangriffe gehören zu diesem Attribut. Bei vielen dieser Angriffe müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein. Oft muss zum Beispiel der vorhergehende Angriff einem bestimmten Typ zugeordnet sein. So muss sich der Assassine gute Kombinationen aus Leithandangriffen, Begleithandangriffen und Doppelangriffen einfallen lassen.

Tödliche Künste
Diesem Attribut sind zahlreiche Offensivzauber und Verhexungen zugeordnet.

Schattenkünste
Schattenkünste beschreibt vor allem Defensiv- und Teleportations-Fertigkeiten (Schattenschritte). Dazu zählt auch, den Gegner zu verlangsamen oder ihn erblinden zu lassen

 
 
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