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Der Waldläufer (engl. Ranger) ist wohl eine der vielseitigsten Klassen in Guild Wars. Richtig gespielt kann er nahezu jede Aufgabe in einer Gruppe übernehmen. Sei es der Damage Dealer, der Blocker oder der Supporter. Er kann sowohl direkten Schaden als auch DoT-Schaden (DoT = Damage over Time) verursachen. Durch seine vielen Haltungen kann er sehr viel Schaden einstecken, und mit Hilfe seiner Naturrituale kann er den Ausgang vieler Kämpfe entscheidend beeinflussen. Der Ranger hat die vier Attribute "Fachkenntnis", "Treffsicherheit", "Tierbeherrschung" und "Überleben in der Wildnis".
Waldläufer mit Haustier.
Der Waldläufer hat 3 Manaregenerationspfeile. Jede seiner Rüstungen hat 70 Rüstungspunkte. Außerdem hat der Ranger "spezielle" Rüstungen, die alle einen Bonus von 15 Rüstungspunkten zu den bereits existierenden 30 Rüstungspunkten gegen ein bestimmtes Element besitzen.
Der maximale Schadenswert für Bögen ist 15-28. Je nach Bogenart hat der Ranger eine unterschiedliche Reichweite. Bögen mit längerer Reichweite haben eine geringere Angriffsgeschwindigkeit als Bögen mit kurzer Reichweite.
Kurzbogen und Halbmond: Alle 1,8 Sekunden ein Schuss
Flachbogen: Alle 2 Sekunden ein Schuss
Langbogen: Alle 2,4 Sekunden ein Schuss
Kompositbogen und Recurvebogen: Alle 2,7 Sekunden ein Schuss
Attribute
Fachkenntnis (Expertise) - Primärattribut
Die Attributlinie Fachkenntnis beinhaltet nicht nur Fertigkeiten, die die Energie des Rangers aufladen, ihn ausweichen lassen, Gegner erblinden lassen oder alle Fertigkeiten aufladen, sondern jeder Punkt in Fachkenntnis senkt die Energiekosten von Waldläufer- und Berührungsfertigkeiten, Angriffen und Ritualen um 4%.
Treffsicherheit (Marksmanship)
Treffsicherheit beeinflusst den Schaden, den Euer Bogen macht. Dieses Attribut erhöht nicht nur den Basisschaden des Bogens, sondern auch die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Die meisten Bogenfertigkeiten sind mit Treffsicherheit verknüpft.
Überleben in der Wildnis (Wilderness Survival)
Alle Fallen des Rangers sind mit Überleben in der Wildnis verknüpft. Aber auch fast alle Vorbereitungen, Haltungen, Geister und der einzige direkte Heilskill des Rangers, nämlich die Trollsalbe, werden effektiver, wenn man Überleben in der Wildnis steigert. Überleben in der Wildnis ist sowohl ein offensives als auch ein defensives Attribut.
Tierbeherrschung (Beast Mastery)
Tierbeherrschung wirkt hauptsächlich auf Euren Tiergefährten. Es beeinflusst dessen Basisschaden und die Wirkung der Petskills. Aber auch manche Naturrituale und der sehr wichtige Skill "Wut des Tigers" sind mit Tierbeherrschung verbunden.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Kann nahezu jede Aufgabe in einer Gruppe übernehmen
- Hat als einzige Klasse einen permanenten Begleiter
- Hat die höchste Resistenz gegen Elementarschaden
- Sehr gute Unterbrecherskills
- Naturrituale
- Bogentypen unterscheiden sich voneinander
- Bester Tanzstil
Nachteile:
- Sehr eingeschränkt in der Zweitklassenwahl, da man mindestens 3 Rangerattribute auf eine hohe Stufe bringen muss
- Nur ein Waffentyp
Die Spielweise eines Waldläufers
Da ein Ranger sehr vielseitig ist, kann man ihn auf unterschiedlichste Weise im PvM spielen. Man muss die Skills sogar jedes Mal neu anpassen, je nachdem, auf welchen Gegnertyp man in einer Mission treffen wird. Ich möchte hier nicht ein Build für PvM und ein Build für PvP aufzeigen, sondern zwei mögliche Spielweisen, die sich sowohl für das PvM als auch für das PvP eignen.
Der Unterbrecher Klasse:
Waldläufer/xyz Level: 20
Fachkenntnis: 8 + 1 + 3
Treffsicherheit: 11 + 1
Überleben in der Wildnis: 9 + 1
Tierbeherrschung: 8 + 1
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Bestrafungsschuss
Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt ihr +10..+18 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.
10 8 0.5 0  |
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Erschütterungsschuß
Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und Euer Ziel leidet 5..17 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1..13 Punkte Schaden zu.
25 10 0.5 0  |
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Wut des Tigers
Alle Eure "Nicht-Angriffsfähigkeiten" werden für 5 Sekunden ausgeschaltet. Für 5..10 Sekunden wird Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% erhöht.
10 10 0 0  |
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Ablenk-Schuss
Wenn Ablenk-Schuss trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
5 10 0.5  |
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Würgegas
1...10 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
15 24 2 0  |
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Trollsalbe
Für die nächsten 10 Sekunden erhaltet ihr eine Lebenspunktregeneration von 3...9.
5 10 3 0  |
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Wirbelverteidigung
Für die nächsten 8..18 Sekunden habt Ihr eine 75% Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5..10 Punkte Stichschaden.
10 60 0 0  |
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Siegel der Wiederbelebung
Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% Lebenspunkten und 25% Energiepunkten ins Leben zurück. Ihr könnt dieses Siegel pro Mission nur einmal verwenden.
0 0 3 0  |
Hinweise zum Spielen
Mit Bestrafungs-, Erschütterungs- und Ablenkschuss unterbreche ich (siehe Links weiter unten).
Wut des Tigers wird nach Würgegas aktiviert. Trollsalbe, um mich zu heilen. Und Wirbelverteidigung, um im Nahkampf weniger Schaden einzustecken. Um dieses Build richtig spielen zu können, braucht man viel Erfahrung und eine gute Reaktionszeit
Der Damage Dealer
Ranger/xyz
Level: 20
Fachkenntnis: 8 + 1 + 3
Treffsicherheit: 11 + 1
Überleben in der Wildnis: 9 + 1
Tierbeherrschung: 8 + 1
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Doppelschuss
Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden als normal zu.
10 5 0 0  |
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Durchbohr-Angriff
Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt ihr 3..15 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.
10 3 0 0  |
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Wut des Tigers
Alle Eure "Nicht-Angriffsfähigkeiten" werden für 5 Sekunden ausgeschaltet. Für 5..10 Sekunden wird Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% erhöht.
10 10 0 0  |
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Giftpfeil
Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5..17 Sekunden lang vergiftet.
5 1 0 0  |
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Jägerschuss
Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +3..+13 Schaden zu. Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden oder zu Boden geworfenen Gegner, leidet dieser 3..21 Sekunden lang an einer Blutung.
5 5 0 0  |
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Trollsalbe
Für die nächsten 10 Sekunden erhaltet ihr eine Lebenspunktregeneration von 3...9.
5 10 3 0  |
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Zündelpfeile
Für die nächsten 12 Sekunden richten Eure Pfeile zusätzlich 3..20 Punkte Feuerschaden an.
5 12 2 0  |
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Siegel der Wiederbelebung
Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% Lebenspunkten und 25% Energiepunkten ins Leben zurück. Ihr könnt dieses Siegel pro Mission nur einmal verwenden.
0 0 3 0  |
Hinweise zum Spielen
Zuerst benutzt man Zündelpfeile. Danach aktiviert man Wut des Tigers. Danach schießt man alle Skills ab. Mit Jägerschuss sollte man versuchen, einen sich bewegenden Gegner zu treffen, um Blutung zu verursachen. Dieses Build hat sehr viel Schadenspotenzial, da es durch Gift und Blutung einerseits viel DoT-Schaden verursacht, andererseits durch Wut des Tigers, Doppelschuss und Zündelpfeile viel direkten Schaden in einer kurzen Zeit anrichtet.
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